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 jeux de rôle

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alquof
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MessageSujet: jeux de rôle   Mer 16 Jan - 15:51

Bonjour ici je vais vous présentez quelques jeu de rôle:

Dungeon siege:

Arrow Un jeu de rôle éppatent
Arrow une image

Ce n'est pas un jeu gratuit moi même je l'ai acheter très très bon jeu que j'ai terminer
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MessageSujet: WoW   Mer 16 Jan - 16:00

World of Wacraft le jeu de rôle en ligne le plus jouer et connue au monde.
Arrow une image
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MessageSujet: wow   Mer 16 Jan - 16:41

Après je vous mettrais les persos! lol!
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MessageSujet: perso wow   Mer 16 Jan - 17:54

Les persos:

Paladin:



Elfes de sang:



Nain:


Mort-vivant:



Perso divers:





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MessageSujet: world of warcraft   Jeu 17 Jan - 20:14

bon voila world of warcraft est le jeu le plus joué au monde avec plus de 10 millions de joueur complétement acrod mais il pourrai en avoir plus si se jeu ne couterai pas minimum 10 euros par mois pale mais le jeu en vaut le coup Exclamation

passons maintenant au jeu [b]WORLD OF WARCRAFT

uatre années ont passé depuis Warcraft III: Reign of Chaos, et une grande tension couve maintenant à travers le monde ravagé d'Azeroth. Alors que les peuples usés par la guerre commencent à reconstruire leurs royaumes détruits, de nouveaux dangers, anciens et inquiétants, annoncent l'arrivée de nouvelles menaces sur le monde.
orld of Warcraft est un jeu de rôle en ligne et prend place dans l'univers de Warcraft, maintes fois récompensé. Les joueurs assument le rôle de héros de Warcraft alors qu'ils explorent ce vaste monde, s'y aventurent et y accomplissent des quêtes. Massivement multijoueur, World of Warcraft permet à des milliers de joueurs d'interagir dans un même univers. Partant à l'aventure ensemble ou combattant les uns contre les autres dans d'épiques batailles, les joueurs forgeront de nouvelles amitiés, formeront des alliances, et rivaliseront avec leurs ennemis pour le pouvoir et la gloire.

ne équipe de créateurs proposera un flot continu de nouvelles aventures à accomplir, de territoires à explorer et de monstres à pourfendre. Le jeu se renouvellera mois après mois et continuera d'offrir de nouveaux défis et maintes aventures pour de nombreuses années.


World of Warcraft propose :
De partir à l'aventure en compagnie de milliers d'autres joueurs simultanément.

D'explorer un monde incroyablement vaste, avec des milliers de kilomètres de forêts, de désert, de montagnes enneigées ou de terres exotiques.

De choisir parmi quatre types de royaumes différents s'adaptant à différents styles de jeu : Normal, Guerre ouverte, Jeu de rôle et Jeu de rôle/Guerre ouverte.

De rejoindre la Horde ou l'Alliance sous l'apparence d'une des huit races de personnages proposées.


Alliance Alliance Alliance Alliance


Horde Horde Horde Horde


De choisir parmi neuf classes de personnages comme les saints paladins, les druides changeurs de forme, les puissants guerriers et mages, les démonistes invocateurs, et bien d'autres encore.


Classe hybride Spécialiste des dégâts Spécialiste des affaiblissements


Classe hybride « Tank » Spécialiste des dégâts


Classe hybride Classe de soutien Spécialiste des dégâts


De rencontrer des monstres et personnages de Warcraft, nouveaux ou familiers.

De découvrir l'histoire en marche d'Azeroth en accomplissant une grande variété de quêtes et de défis.

De voyager à travers un monde épique rempli de donjons, différents en styles et en complexités.

D'explorer les six grandes capitales du monde, véritables carrefours pour les races qui les habitent.



Capitale humaine Capitale naine Capitale elfe de la nuit



Capitale orque Capitale taurène Capitale morte-vivante


De pratiquer différents métiers qui vous aideront à trouver des composants, à fabriquer ou améliorer des objets ou à vous enrichir via le commerce.



Métier de collecte Métier de collecte Métier de collecte


Métier de collecte Métier de production Métier de production


Métier de production Métier de production Métier de production


Métier de production Métier de service Métier de service


D'acheter des billets pour voyager sur les nombreuses routes aériennes à dos de créatures volantes comme les griffons ou les wyvernes, ou encore pour traverser les océans en bateaux ou à bord des zeppelins gobelins.



Transport de l'Alliance Transport de l'Alliance Transport de l'Alliance


Transport de la Horde Transport de la Horde Transport de la Horde

Transport neutre


D'acheter, une fois un certain niveau atteint, une monture personnelle.


Monture humaine Monture elfe de la nuit Monture naine Monture gnome


Monture orque Monture taurène Monture morte-vivante Monture trolle


Monture de paladin Monture de démoniste


De fonder une guilde, d'acheter un tabard de guilde, de promouvoir ou dégrader vos recrues à différents grades.

D'envoyer des courriers ou des colis contenant des messages, de l'or ou des objets à d'autres joueurs ou à vos autres personnages du même royaume.

De vendre ou rechercher des objets facilement grâce aux hôtels des ventes automatisés.

De trouver et d'engager la conversation avec d'autres joueurs grâce à des outils d'une grande simplicité : canaux de discussions, listes d'amis, ainsi que des expressions animées et sonores pour les personnages.

De personnaliser l'interface de jeu en utilisant le langage XML.

De s'amuser des centaines d'heures durant avec de nouvelles quêtes ou aventures tous les mois.
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MessageSujet: Re: jeux de rôle   Jeu 17 Jan - 20:22

world of Warcraft offre huit races jouables : elfe de la nuit, gnome, humain, mort-vivant, nain, orc, tauren et troll. The Burning Crusade y ajoute deux nouvelles races : draeneï et elfe de sang. Chacune de ces races a des traits spéciaux et des choix de classes qui lui permettent de remplir ses buts dans le monde.


Les races du jeu sont de plus séparées en deux factions qui s’affrontent : l’Alliance et la Horde. Les personnages des joueurs ne peuvent parler, se grouper et créer des guildes qu’avec des personnages-joueurs de la même faction. Certaines zones et villes du monde sont également amicales avec une faction tandis qu’elles sont hostiles avec l’autre. De plus, certaines quêtes ne peuvent être remplies que par des membres d’une faction et pas par l’autre.

dans l' Alliance il y a : les draenei Un mois avant l’ouverture de la Porte des ténèbres, une explosion terrible fendit les cieux au-dessus de Kalimdor. Alors, l’Exodar, un grand vaisseau, tomba du firmament pour s’écraser sur le monde d’Azeroth. Ayant fui une Outreterre ravagée, les nobles draeneï utilisèrent les capacités de voyage dimensionnel de l’Exodar pour atteindre un abri sûr. Inspirés par les récits de l’héroïque alliance qui combattit la puissante Légion ardente, les draeneï sont venus pour demander de l’aide afin de reconquérir leur pays déchiré. Bien décidés à protéger la vie et suivre les principes de la Lumière, les draeneï espèrent rassembler une nouvelle coalition de guerriers pour luter contre la Légion ardente et mettre un terme à cette terrifiante Légion ardente. Armés seulement de leur courage et de leur foi inébranlable en la Lumière ; les draeneï sont en quête de l’alliance qui les portera vers le destin qui les attend par-delà les cieux d’Azeroth.



Traits raciaux


Lapidaire - passif
Compétence en Joaillerie augmentée de 5.

Don des naaru - actif
Rend 50 + 15*niveau points de vie à la cible en 15 sec - Portée : 40 m - Incantation : 1,5 s - 3 min de recharge.

Présence inspirante - passif (chaman/mage/prêtre seulement)
Augmente de 1% vos chances de toucher avec les sorts ainsi que celles de tous les membres du groupe se trouvant dans un rayon de 30 mètres.

Présence héroïque - passif (chasseur/guerrier/paladin seulement)
Augmente de 1% vos chances de toucher ainsi que celles de tous les membres du groupe se trouvant dans un rayon de 30 mètres.

Résistance à l'Ombre - passif
Résistance à l'Ombre augmentée de 10.



Autres informations
Lieu de départ : île de Brume-azur
Capitale : Exodar
Monture raciale : elekk
Classes accessibles : chaman, chasseur, guerrier, mage, paladin, prêtre
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MessageSujet: Re: jeux de rôle   Jeu 17 Jan - 20:24

il y a ossi les nains ou gnomes je les mes ensembles sinn trop de places dsl :Les stoïques nains de Forgefer appartiennent à une race ancestrale d'humanoïdes robustes vivant au pied des montagnes enneigées de Khaz Modan. Fidèles alliés des humains, les nains ont le goût du combat et l'art de conter des histoires. Dans le passé, les nains se sont rarement éloignés de leur montagne protectrice. Cependant, chaque fois que l'appel du combat a retenti, ils se sont dressés pour défendre leurs alliés et amis avec une bravoure et un courage sans égal. La récente découverte de fragments dévoilant leurs origines les a métamorphosés. Cette découverte a convaincu les nains qu'ils furent créés dans la pierre par les puissants Titans, au commencement du monde. Désormais, ils ont la conviction que leur destinée est de parcourir le monde à la recherche d'autres preuves de leur héritage magique et du patrimoine enfoui des Titans. Les nains ont ainsi envoyé leurs Prospecteurs aux quatre coins du monde dans l'espoir d‘en apprendre davantage sur leur mystérieux passé. Ces expéditions ont fait émerger un peu partout des sites de fouille, la plupart d'entre eux utilisés comme postes avancés ou terrains de chasse pour combattre les ennemis de la race des nains.



Caractéristiques de départ



Force
25
Agilité
16
Endurance
25
Intelligence
19
Esprit
19














Traits raciaux


Forme de pierre - actif
À activer pour devenir insensible au poison, à la maladie, aux saignements et gagner un bonus de 10% à la Classe d'armure - dure 8 sec. - 3 min. de recharge.

Spécialisation Armes à feu - passif
Augmente les chances d'effectuer un tir critique avec les armes à feu de 1%.

Résistance au givre - passif
Les nains gagnent +10 à la résistance au givre.

Découverte de trésors - actif
À activer pour voir les coffres au trésor sur la minicarte - dure jusqu'à annulation - pas de recharge.



Autres informations
Lieu de départ : Dun Morogh
Capitale : Forgefer
Monture raciale : bélier
Classes accessibles : chasseur, paladin, prêtre, voleur, guerrier
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MessageSujet: Re: jeux de rôle   Jeu 17 Jan - 20:25

maintenan passons au elfes de la nuit : Les elfes de la nuit, volontairement reclus, furent la première race à s'éveiller au monde de Warcraft. Ces êtres immortels, aimant l'obscurité, furent les premiers à étudier la magie et à la répandre dans le monde entier près de dix mille ans avant Warcraft I. L'usage immodéré de la magie pratiqué par les elfes de la nuit a attiré la Légion ardente dans le monde et provoqué une guerre catastrophique entre les deux races de Titans. Les elfes de la nuit ont réussi avec peine à bannir la Légion du monde, mais leur merveilleuse terre natale était désormais morcelée et submergée. Jusqu'à une époque récente, les elfes de la nuit s'étaient enfermés à l'écart du monde. Ils étaient restés cachés au sommet de leur mont sacré Hyjal pendant plusieurs milliers d'années. L'invasion de la Légion a tiré les elfes de la nuit de leur longue somnolence. Ils s'intéressent de nouveau à modeler le monde et, pour la première fois, s'allient à d'autres races pour assurer la survie d'Azeroth. En tant que race, les elfes de la nuit sont honorables et justes, mais ils se méfient beaucoup des « races inférieures » du monde. Ils sont de nature nocturne et leurs pouvoirs sombres suscitent souvent la même méfiance que celle qu'ils éprouvent à l'égard de leurs voisins mortels.



Caractéristiques de départ



Force
20
Agilité
25
Endurance
21
Intelligence
20
Esprit
20














Traits raciaux


Camouflage elfique - actif
À activer quand l'elfe est immobile et hors combat pour entrer en mode camouflage - dure jusqu'à annulation - pas de recharge.

Rapidité - passif
Chances d'esquiver augmentées de 1%.

Esprit feu follet - passif
Vous devenez un feu follet quand vous mourez, et votre vitesse de déplacement augmente de 50% (25% plus rapide qu'un fantôme normal).

Résistance à la nature - passif
Tous les elfes de la nuit gagnent +10 en résistance à la nature.

Autres informations
Lieu de départ : Teldrassil
Capitale : Darnassus
Monture raciale : sabres-de-nuit
Classes accessibles : druide, chasseur, prêtre, voleur, guerrier
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MessageSujet: Re: jeux de rôle   Jeu 17 Jan - 20:28

maintenant passons au humains cheers : Les Humains de Hurlevent sont une espèce résistante, qui a survécu à l'invasion des orcs sauvages pendant la Première Guerre. Pendant la Seconde Guerre, les armées de Hurlevent rejoignirent l'Alliance afin de reconquérir la terre d'Azeroth. Après le succès de la Seconde Guerre, Hurlevent fut reconstruite et la civilisation humaine commença de nouveau à prospérer dans les terres du sud. Avec la récente invasion de la Légion Ardente – laquelle a laissé le royaume de Lordaeron en ruines – Hurlevent reste le dernier bastion de la civilisation humaine. Suivant les exemples héroïques des légendaires sire Lothar et roi Llane, les défenseurs de Hurlevent sont considérés comme les guerriers les plus redoutables du pays. Ils sont bien décidés à préserver l'honneur et la puissance de l'humanité dans ce monde sans cesse au bord des ténèbres.



Caractéristiques de départ



Force
23
Agilité
20
Endurance
22
Intelligence
20
Esprit
21














Traits raciaux


Perception - actif
À activer pour augmenter la détection du camouflage de 10 mètres - dure 20 sec. - 3 min. de recharge.

L'esprit Humain - passif
Augmente l'Esprit de 10%.

Diplomacie - passif
10% de bonus aux gains de faction.

Spécialisation Épée - passif
Augmente les chances de coups critiques avec les épées et les épées à deux mains de 1%.

Spécialisation Masse - passif
Augmente les chances de coups critiques avec les masses et les masses à deux mains de 1%.

Autres informations
Lieu de départ : forêt d'Elwynn
Capitale : Hurlevent
Monture raciale : cheval
Classes accessibles: mage, paladin, prêtre, voleur, guerrier, démoniste
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MessageSujet: Re: jeux de rôle   Jeu 17 Jan - 20:29

voila nous en avons finie pour l'alliance maintenan passons au horde Twisted Evil
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MessageSujet: Re: jeux de rôle   Jeu 17 Jan - 20:32

maintenant nous voila arriver au horde pour commencait je v vous parler des elfes de sang : Pendant près de sept mille ans, les hauts elfes ont construit un royaume hautement magique au plus profond des forêts au nord du Lordaeron. Mais il y a cinq ans, Le Fléau des morts-vivants envahit Quel’Thalas et les elfes furent presque décimés. Dirigé par le maléfique chevalier de la mort Arthas, le Fléau détruisit le Puits du soleil, coupant les elfes de la source mystique de leur magie des arcanes. Bien que les cicatrices engendrées par ce conflit soient évidentes, les survivants se rassemblèrent et reprirent la majeure partie de leurs terres. Se faisant appeler « elfes de sang », ils sont bien décidés à regagner le pouvoir qu’ils contrôlaient jadis. Inspirés par leur bien-aimé prince et dirigeant Kael'thas Haut-soleil, les elfes de sang recherchent maintenant de nouvelles sources de magie des arcanes ainsi que des moyens de protéger leur pays contre les horreurs mortes-vivantes du Fléau.





Traits raciaux


Affinité avec les arcanes - passif
Compétence en Enchantement augmentée de 10.

Torrent arcanique - actif - (chasseur/démoniste/mage/paladin/prêtre seulement)
Réduit au silence tous les ennemis dans un rayon de 8 mètres pendant 2 sec. De plus, vous gagnez 5 + 1*niveau points de mana par charge de Ponction de mana actuellement active sur vous - Instantané - 2 min de recharge.

Torrent arcanique - actif - (voleur seulement)
Réduit au silence tous les ennemis dans un rayon de 8 mètres pendant 2 sec. De plus, vous gagnez 10 points d'énergie par charge de Ponction de mana actuellement active sur vous - Instantané - 2 min de recharge.

Résistance à la magie - passif
Toutes les résistances sont augmentées de 5.

Ponction de mana - actif
Draine 51 points de mana à votre cible et vous charge d'énergie des Arcanes pendant 10 min. L'effet est cumulable jusqu'à 3 fois. La valeur du drain de mana est de 50 + 1*niveau - Portée : 30 m - Instantané - 30 s de recharge.


Autres informations
Lieu de départ : bois des Chants éternels
Capitale : Lune-d'argent
Monture raciale : faucon-pérégrin
Classes accessibles : chasseur, démoniste, mage, paladin, prêtre, voleur.

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Races > Draeneï | Elfe de la nuit | Gnome | Humain | Mort-vivant | Nain | Orc | Tauren | Troll
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MessageSujet: Re: jeux de rôle   Jeu 17 Jan - 20:34

maintenan passons au mort vivant affraid : Après avoir échappé à la tyrannique domination du roi liche, un groupe de morts-vivants renégats tentent de retrouver leur libre arbitre en éliminant quiconque s'oppose à eux. Connus sous le nom des Réprouvés, ils servent fidèlement leur reine, la banshee Sylvanas Coursevent. Ces guerriers des ténèbres ont bâti une place forte secrète sous les ruines de l'ancienne capitale de Lordaeron. Située sous les clairières maudites de Tirisfal, leur labyrinthique Cité souterraine (Fossoyeuse) est un véritable bastion des forces du mal. Au détour de ses couloirs obscurs, les apothicaires royaux de Sylvanas redoublent d'effort pour mettre au point une terrible peste ayant pour fonction d'éradiquer non seulement leurs rivaux honnis du Fléau, mais aussi l'humanité toute entière. Afin de mener leurs sombres desseins à bien, les Réprouvés ont conclu un pacte de circonstance avec les races brutales et primitives de la Horde. N'éprouvant aucune loyauté envers leurs nouveaux alliés, ils se sont joués d'eux, les convainquant de faire front commun contre le roi liche. Seul le temps dira si ces créatures sinistres finiront par avoir leur vengeance...



Caractéristiques de départ



Force
22
Agilité
18
Endurance
23
Intelligence
18
Esprit
25














Traits raciaux


Volonté des Réprouvés - actif
À activer pour devenir insensible aux effets de peur, de sommeil et de charme - dure 20 sec. - 3 min. de recharge.

Cannibalisme - actif
Augmente la régénération en points de vie de 200% lorsque l’on se nourrit d’un cadavre - dure 15 sec. - 3 min. de recharge.

Respiration aquatique - passif
Respiration aquatique augmentée de 4 fois.

Résistance à l'ombre - passif
Tous les morts-vivants ont +10 à leur résistance à l’ombre.


Autres informations
Lieu de départ : clairières de Tirisfal
Capitale : Fossoyeuse
Monture raciale : destrier mort-vivant
Classes accessibles : mage, prêtre, voleur, démoniste, guerrier
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MessageSujet: Re: jeux de rôle   Jeu 17 Jan - 20:37

nous sommes maintenan au orc : Les orcs sauvages, à la peau verte, sont l'une des races les plus prolifiques d'Azeroth. Ils sont réputés pour leur brutalité, leur manque d'esprit, d'humanité et d'empathie envers les autres races. Nés dans le monde infernal de Draenor, les orcs ont été amenés dans le royaume de Hurlevent par le portail dimensionnel connu sous le nom de Porte des ténèbres, et furent amenés à faire la guerre aux humains. Bien que peu connaissent leurs véritables origines, les orcs ont autrefois cultivé une noble société basée sur le chamanisme, dans le monde de Draenor. Tragiquement, les clans orcs furent corrompus par la Légion ardente et utilisés comme de vulgaires pions lors de l'invasion d'Azeroth par la Légion. Les orcs parvinrent néanmoins à se rebeller et furent finalement capables de se retourner contre leurs maîtres démoniaques. Menés par leur jeune chef de Guerre, Thrall, les orcs ont retrouvé leur puissance et leur honneur. Aujourd'hui, les orcs se tiennent prêts à combattre, non pour conquérir de nouvelles terres, mais pour leur droit à survivre dans leur monde d'adoption.



Caractéristiques de départ



Force
26
Agilité
17
Endurance
24
Intelligence
17
Esprit
23














Traits raciaux


Fureur sanguinaire - actif
À activer pour augmenter la Force de 25% tout en encaissant 5% de perte de points de vie toutes les 3 secondes - dure 20 sec - 2 min. de recharge.

Solidité - passif
25% de résistance aux effets d'étourdissement et de K.O.

Commande - passif
Dégâts du familier au corps à corps augmentés de 5%.

Spécialisation Hache - passif
Augmente les chances de coups critiques avec les haches et les haches à deux mains de 1%.


Autres informations
Lieu de départ : Durotar
Capitale : Orgrimmar
Monture raciale : loup
Classes accessibles : chasseur, voleur, chaman, démoniste, guerrier
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MessageSujet: Re: jeux de rôle   Jeu 17 Jan - 20:39

passons a présent au taurens : Les taurens sont d'énormes créatures bestiales qui vivent en plein air, dans les landes herbeuses du centre de Kalimdor. Ils vivent pour servir la nature et maintenir l'équilibre entre les créatures sauvages de la terre et l'esprit agité des éléments. Malgré leur taille imposante et leur impressionnante force brute, les taurens sont remarquablement paisibles. Cependant, lorsque survient le conflit, ils s'avèrent être des ennemis redoutables, usant de toute leur force pour terrasser l'ennemi. Durant l'invasion de la Légion ardente, sous le commandement de leur chef historique, Cairne Sabot-de-sang, les taurens s'allièrent aux orcs. Depuis ce jour, les deux races sont restées des alliés fidèles. Comme les orcs, les taurens s'efforcent de conserver leur sens de la tradition et leur noble identité.



Caractéristiques de départ



Force
28
Agilité
15
Endurance
24
Intelligence
15
Esprit
22














Traits raciaux


Choc martial - actif
À activer pour étourdir les adversaires sur un rayon de 5 mètres - dure 2 sec. - 2 min. de recharge.

Endurance - passif
Points de vie maximaux augmentés de 5%.

Culture - passif
Bonus de 15 à la compétence botanique.

Résistance à la nature - passif
Tous les taurens ont +10 de résistance à la nature.


Autres informations
Lieu de départ : Mulgore
Capitale : les Pitons du Tonnerre
Monture raciale : kodo
Classes accessibles : druide, chasseur, chaman, guerrier
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MessageSujet: Re: jeux de rôle   Jeu 17 Jan - 20:40

nous sommes au troll : Suspect Les redoutables trolls de la jungle, qui peuplent les nombreuses îles des mers du sud, sont connus pour leur cruauté et leur pratique de la magie noire. Ces créatures barbares et superstitieuses n’ont que haine pour toutes les autres races. Une de ces tribus a toutefois dû dépasser ses préjugés au contact de Thrall, le chef de guerre orc, et de sa puissante armée. En effet, les trolls de la tribu Sombrelance exilés de leurs terres ancestrales de la vallée de Strangleronce, étaient sur le point de se faire massacrer par des murlocs aquatiques quand Thrall et la Horde les ont sauvés. Reconnaissants, les trolls ont aussitôt prêté serment de servir éternellement la Horde.

Sous les ordres de Vol'jin, le rusé chasseur d’ombres, les trolls Sombrelances vivent désormais en Durotar, en compagnie de leurs alliés orcs. Leur village, nommé en l’honneur d’un de leurs chefs mort au combat, Sen'jin, se dresse sur la côte est de ce pays inhospitalier et rocailleux. Ils contrôlent également plusieurs pistes traversant la jungle des îles Écho..

Membres à part entière de la Horde, les trolls sont désormais loyaux envers les taurens, mais ils ne font aucune confiance aux Réprouvés, qu’ils considèrent comme des manipulateurs qui n’apporteront jamais rien de bon à leurs alliés.



Caractéristiques de départ



Force
24
Agilité
22
Endurance
23
Intelligence
16
Esprit
21














Traits raciaux


Berserker - actif
À activer lorsque l’on est « blessé » pour augmenter les vitesses d’attaque et d’incantation de 25% - dure 20 sec. - 2 min. de recharge.

Régénération - passif
10% de bonus de régénération de vie, 10% actif en combat.

Tueur de bêtes - passif
5% de bonus de dégâts sur les bêtes.

Spécialisation Arc et Armes de jet - passif
Augmente les chances d'effectuer un tir critique avec ces armes de 1%.




Autres informations
Lieu de départ : Durotar
Capitale : Orgrimmar
Monture raciale : raptor
Classes accessibles : chasseur, mage, prêtre, voleur, chaman, guerrier
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MessageSujet: Re: jeux de rôle   Jeu 17 Jan - 20:41

voila pour la présentation de world of warcraft king
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MessageSujet: Re: jeux de rôle   Sam 19 Jan - 0:24

voici la vidéo du fame jeux!!!!! cheers http://fr.youtube.com/watch?v=T-x-XXtwpgk
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MessageSujet: Re: jeux de rôle   Sam 19 Jan - 0:30

maintenant aprés world of wacraft voici son expansion parceque avc world of wacraft on pe montter ue jusqau lvl60 avc lexpansion on pe aller jusko lvl 70


http://fr.youtube.com/watch?v=EVPZIJV_xGg
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MessageSujet: Re: jeux de rôle   Sam 19 Jan - 0:31

é maintenan attention !!!!!! la vidéo de la nouvel expansion tjr po sortie en france et oui vs serai pe étre les 1er a la voir !!!!! voici world of warcraft Wrath of the Lich King : king http://fr.youtube.com/watch?v=WF_1Pk_4UZk&feature=related
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MessageSujet: Re: jeux de rôle   Sam 19 Jan - 0:32

king si sela ne vous donne pas envie di jouer
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MessageSujet: Re: jeux de rôle   Sam 19 Jan - 0:33

affraid je ne vous comprend pas
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MessageSujet: Re: jeux de rôle   Sam 19 Jan - 0:37

par contre je suis un pe désolé parcequil ne sont pas en francais Exclamation
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MessageSujet: wow   Sam 19 Jan - 14:26

C'est bien ske ta fai mais torai du mettre des image sa orai donner plsu envie de lire ces 2pages!
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MessageSujet: Re: jeux de rôle   Dim 20 Jan - 14:52

Evil or Very Mad et toi ta mi trop d'image Twisted Evil mais nn o!! pi sa lorai po troppp fait pii c biien comme sa

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MessageSujet: Re: jeux de rôle   Dim 20 Jan - 14:55

sinon pr plus d'info sur se jeux allez sr Arrow Arrow Arrow http://www.wow-europe.com/fr/index.xml selui si et le sittes officiel Twisted Evil

et selui si le second tout ossi biien mais c'est plus pour tout les jeux de roles world of warcraft , diablo ect.. Arrow Arrow Arrow http://worldofwarcraft.judgehype.com/



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